Мы используем файлы cookie, чтобы сайт работал и становился удобнее. Продолжая пользоваться «Думайте», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности.

Показать все результаты

Ничего не найдено

Доступна новая версия приложения

Версия

Скачать

Заметили в лентах «Думайте» записи с синим уголком?

3 мес. назад авторская
472 28 4 мин

Это не про оформление — это про уровень автора. На «Думайте» появились первые участники, дошедшие до 3-го уровня в своей сфере знаний, и их записи теперь отмечаются лёгким синим оттенком из уголка карточки.

Картинка из ленты «Думайте»

Синий оттенок означает, что автор записи достиг 3-го уровня в той сфере знаний, к которой эта запись относится. То есть на платформе появились первые участники, которые выросли достаточно, чтобы их работы начали выделяться в общем потоке. Небольшое, но приятное событие — система роста заработала не только в цифрах профиля, но и прямо в ленте.

Важный нюанс — цвет привязан к теме. Уровень на «Думайте» считается отдельно по каждой из восьми сфер знаний. Поэтому запись «загорается» синим только в той категории, где автор действительно силён. В теме, где у него уровень пока ниже, его же запись останется без оттенка. Так цвет показывает не «звёздность» человека вообще, а его силу именно в этом вопросе.

И ещё: красится сама карточка записи, а плашка с номером уровня остаётся нейтрально-серой. Мы сознательно не превращаем уровень в яркий бейдж — оттенок работает тише, как спокойный ориентир для читателя, а не как медаль на груди.

Так подсветка выглядит внутри записи

Картинка на примере публикации записи Александра Чебыкина.

Полная шкала цветов задумана так, чтобы по мере роста сообщества лента становилась богаче:

⚪ Уровни 1–2 — без оттенка

🔵 Уровни 3–4 — синий (появился первым)

🟣 Уровни 5–6 — фиолетовый

🟢 Уровни 7–8 — зелёный

🟡 Уровень 9 — жёлтый

🟠 Уровень 10 — оранжевый

Сейчас на сайте виден только синий — это естественно для молодой платформы. Следующим по мере роста участников появится фиолетовый, затем зелёный, и так далее до оранжевого — самого редкого оттенка, который отметит записи авторов, достигших вершины в своей сфере. По сути, за цветами ленты можно будет наблюдать, как взрослеет всё сообщество.

А как вообще растут уровни? Напомним коротко: авторы получают баллы знаний за положительные оценки своих записей по двум критериям — Полезности и Интересности. Чем больше вдумчивых, качественных материалов в теме — тем выше уровень автора в этой сфере, и тем «теплее» по шкале становится цвет его записей. Причём растёт не только автор: читатель, который изучает материалы и вдумчиво оценивает их, тоже поднимается по своей системе роста. Путь на «Думайте» обычно идёт от читателя к автору.

Так что если увидите синий уголок — знайте: перед вами запись человека, который уже заметно вырос в этой теме. А со временем ленты станут заметно разноцветными — и это будет наглядной картой того, как на площадке становится больше сильных авторов.

Растите и развивайтесь вместе с «Думайте»!

Дополнение к материалу

Нам задают вопрос в соц.сети ВКонтакте:

А почему именно такая цветовая градация? Обычно от красного к белому идёт) (красный, оранжевый жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый, белый.)

Отвечаем:

В этой основе заложена очень интересная система визуальной иерархии и психологической стимуляции, взятая за основу из исследований аналитических отделов крупнейших игровых систем.

Вот как это работает с точки зрения восприятия, UX-дизайна и психологии:

За основу взята спектральная длина волны и температура цвета. Наш мозг реагирует на цвета на физиологическом уровне.

  • Белый — нейтральный. Он воспринимается как базовый, фоновый, не вызывающий всплеска дофамина.

  • Холодные цвета (Синий → Фиолетовый): Идут на усложнение. Синий воспринимается как надежный и аккуратный. Фиолетовый находится на грани видимого спектра и исторически ассоциируется с чем-то таинственным, мистическим и редким (в геральдике фиолетовый — цвет королевской власти из-за дороговизны пурпурного пигмента).

  • Теплые и яркие цвета (Зелёный → Жёлтый → Оранжевый): Имеют более длинную волну и мгновенно привлекают внимание глаза.

Цветовая система решает главную задачу UI — сканируемость.

В игровых системах цветовые уровни напрямую связаны с системой вознаграждения мозга (дофаминовые петли):

  1. Белый / База — Нулевая эмоция, рутина

  2. Синий / Фиол — Рабочий инструмент. Ощущение прогресса.

  3. Зелёный — Целевой предмет. Чувство достижения.

  4. Жёлтый / Оранжевый. Элита / Легенда. Всплеск дофамина, чувство превосходства и статуса.

В играх это работает таким образом. Когда с босса выпадает оранжевый или жёлтый луч света/текст, мозг получает мощный яркий раздражитель. Со временем у игрока формируется условный рефлекс (как в опытах Павлова): яркий оранжевый/золотой цвет = сильная радость и награда за труд.

Именно такие паттерны уже десятилетия применяются в игровых системах и стали узнаваемыми, рабочими приёмами распределения ценности объекта на интуитивном уровне.

Аналитические работы центров игровых механик подтверждают, что эти приёмы опираются на спектральные волны и температуру цвета. Именно такое разделение по цветам лучше всего будет работать на привлечение внимания объекта (в зависимости от ценности) для любого человека на уровне подсознания.

82 %
95 %

Комментарии 16

Войдите, чтобы оставить комментарий.

А
уровень 1 в 3 месяца
Это будет работать во благо если все будут оценивать всех. Ну или многие многих. В том числе и отрицательно. Сейчас же я вижу стереотип - все оценивают только положительно. Если не нравится - не оценивают. А так проучится по принципу «кукушка хвалит петуха за то что хвалит он кукушку».
Полезно
Уместно
А
уровень 1 в 3 месяца
Как вариант - запретить ставить оценку без комментария.
Полезно
Уместно
—
уровень 4 в 3 месяца
Андрей, "загасить" кого-нибудь можно очень быстро. На текущий момент не считаю, что требуются изменения в этом плане. Есть записи с оценкой 0. Если начать сейчас ставить много негативных оценок можно сильно демотивировать авторов. И платформа умрёт не взлетев.
Полезно
Уместно
уровень 4 в 3 месяца
Андрей, странно что вы ни одной публикации до сих пор не сделали, но решили почему-то критикой заняться? Попробуйте опубликуйте что-нибудь, и увидите, будут ли все вам положительные оценки ставить или же нет. Может дело тогда не в оценках? А в смыслах общения в комментариях и в самих публикациях? Как считаете?
Полезно
Уместно
уровень 3 в 3 месяца
Андрей, Вы совершенно правы, на сайте уже сформировалась узкая группка "рукопожатых" пользователей, которые награждают друг друга полезностью по этому самому принципу: «кукушка хвалит петуха за то что хвалит он кукушку». В результате листаешь ленту, листаешь - почитать нечего, а зато пользователи третьего уровня появились. При этом есть оказывается такой нюанс - вот один из таких многоуровневых скатился на откровенное беспардонное хамство в комментариях и тут же внёс оппонента в "чёрный список". Ну, понятно творческая личность очень обидчивая. Не хочет читать не нужные ему комментарии, чёрт с ним. Но вот, оказывается, оценку полезности его опусов из чёрного списка тоже теперь нельзя ставить. Это как так? Теперь он может оставлять себе не только полезных для себя комментаторов, но и оценщиков. Вот таким и попрёт. Накидывай на сайт всякий хлам и любовно взращивай рейтинги и уровни. А потом ещё со своим нездоровым самолюбованием и "высоким весом голоса" они будут оценивать чужие мысли и идеи. Сообщество превратися в секту элитарных фриков самых высоких уровней.
Полезно
Уместно
А
уровень 1 в 3 месяца
Al, по аналогии - рейтинги на Озоне. Там если рейтинг 4,6 - это означает что товар вообще дрянь. Я например выявил в себе стереотип что непонравившиеся посты я просто пропускаю мимо ушей. И переборов стереотип таки поставил негативную оценку. Так и обратил внимание на распространенный в культуре стереотип.
Полезно
—
Уместно
—
А
уровень 1 в 3 месяца
Серж, вы мне решили запретить критиковать?
Полезно
—
Уместно
уровень 4 в 3 месяца
Андрей, нет, что вы) Просто обычно критикуют, когда сами что-то делают, а тут ни одной статьи и критика, просто стало интересно)
Полезно
—
Уместно
А
уровень 1 в 3 месяца
Серж, то что «обычно» зачастую и чтоит рассмотреть самым внимательным образом.
Полезно
—
Уместно
—
А
уровень 1 в 3 месяца
Серж, как вариант - присваивать комментариям вес, соответствующий удельному количеству статей комментатора, помноженному на их рейтинг.
Полезно
—
Уместно
—
уровень 4 в 3 месяца
Андрей, ничего не понятно, но очень интересно 😄
Полезно
—
Уместно
уровень 3 в 3 месяца
Андрей, "удельному количеству статей" - А что это за показатель такой? Как высчитывается?
Полезно
—
Уместно
—
Комментарий закреплён автором записи
Думайте · Автор
уровень 4 в 3 месяца
Дополнение к материалу: В соц. сети ВКонтакте нам задают вопрос: "А почему именно такая цветовая градация? Обычно от красного к белому идёт) (красный, оранжевый жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый, белый.)" Отвечаем: В этой основе заложена очень интересная система визуальной иерархии и психологической стимуляции, взятая за основу из исследований аналитических отделов крупнейших игровых систем. Вот как это работает с точки зрения восприятия, UX-дизайна и психологии: За основу взята спектральная длина волны и температура цвета. Наш мозг реагирует на цвета на физиологическом уровне. Белый — нейтральный. Он воспринимается как базовый, фоновый, не вызывающий всплеска дофамина. Холодные цвета (Синий → Фиолетовый): Идут на усложнение. Синий воспринимается как надежный и аккуратный. Фиолетовый находится на грани видимого спектра и исторически ассоциируется с чем-то таинственным, мистическим и редким (в геральдике фиолетовый — цвет королевской власти из-за дороговизны пурпурного пигмента). Теплые и яркие цвета (Зелёный → Жёлтый → Оранжевый): Имеют более длинную волну и мгновенно привлекают внимание глаза. Цветовая система решает главную задачу UI — сканируемость. В игровых системах цветовые уровни напрямую связаны с системой вознаграждения мозга (дофаминовые петли): 1. Белый / База — Нулевая эмоция, рутина 2. Синий / Фиол — Рабочий инструмент. Ощущение прогресса. 3. Зелёный — Целевой предмет. Чувство достижения. 4. Жёлтый / Оранжевый. Элита / Легенда. Всплеск дофамина, чувство превосходства и статуса. В играх это работает таким образом. Когда с босса выпадает оранжевый или жёлтый луч света/текст, мозг получает мощный яркий раздражитель. Со временем у игрока формируется условный рефлекс (как в опытах Павлова): яркий оранжевый/золотой цвет = сильная радость и награда за труд. Именно такие паттерны уже десятилетия применяются в игровых системах и стали узнаваемыми, рабочими приёмами распределения ценности объекта на интуитивном уровне. Аналитические работы центров игровых механик подтверждают, что эти приёмы опираются на спектральные волны и температуру цвета. Именно такое разделение по цветам лучше всего будет работать на привлечение внимания объекта (в зависимости от ценности) для любого человека на уровне подсознания.
Полезно
—
Уместно
—
уровень 2 в 3 месяца
Чем дальше, тем больше склоняюсь к такой мысли: принципы рейтингования материалов на традиционных блог-платформах (ВК, Дзен, и т.д.) - это было первое поколение соцсетей. Второе поколение - это движки по типу "Думайте". Эволюционный процесс развития. :)
Полезно
Уместно

Заметили в лентах «Думайте» записи с синим уголком?

Это не про оформление — это про уровень автора. На «Думайте» появились первые участники, дошедшие до 3-го уровня в своей сфере знаний, и их записи теперь отмечаются лёгким синим оттенком из уголка карточки.

Картинка из ленты «Думайте»

Синий оттенок означает, что автор записи достиг 3-го уровня в той сфере знаний, к которой эта запись относится. То есть на платформе появились первые участники, которые выросли достаточно, чтобы их работы начали выделяться в общем потоке. Небольшое, но приятное событие — система роста заработала не только в цифрах профиля, но и прямо в ленте.

Важный нюанс — цвет привязан к теме. Уровень на «Думайте» считается отдельно по каждой из восьми сфер знаний. Поэтому запись «загорается» синим только в той категории, где автор действительно силён. В теме, где у него уровень пока ниже, его же запись останется без оттенка. Так цвет показывает не «звёздность» человека вообще, а его силу именно в этом вопросе.

И ещё: красится сама карточка записи, а плашка с номером уровня остаётся нейтрально-серой. Мы сознательно не превращаем уровень в яркий бейдж — оттенок работает тише, как спокойный ориентир для читателя, а не как медаль на груди.

Так подсветка выглядит внутри записи

Картинка на примере публикации записи Александра Чебыкина (https://dumaite.ru/paladinkeref/posts).

Полная шкала цветов задумана так, чтобы по мере роста сообщества лента становилась богаче:

⚪ Уровни 1–2 — без оттенка

🔵 Уровни 3–4 — синий (появился первым)

🟣 Уровни 5–6 — фиолетовый

🟢 Уровни 7–8 — зелёный

🟡 Уровень 9 — жёлтый

🟠 Уровень 10 — оранжевый

Сейчас на сайте виден только синий — это естественно для молодой платформы. Следующим по мере роста участников появится фиолетовый, затем зелёный, и так далее до оранжевого — самого редкого оттенка, который отметит записи авторов, достигших вершины в своей сфере. По сути, за цветами ленты можно будет наблюдать, как взрослеет всё сообщество.

А как вообще растут уровни? Напомним коротко: авторы получают баллы знаний за положительные оценки своих записей по двум критериям — Полезности и Интересности. Чем больше вдумчивых, качественных материалов в теме — тем выше уровень автора в этой сфере, и тем «теплее» по шкале становится цвет его записей. Причём растёт не только автор: читатель, который изучает материалы и вдумчиво оценивает их, тоже поднимается по своей системе роста. Путь на «Думайте» обычно идёт от читателя к автору.

Так что если увидите синий уголок — знайте: перед вами запись человека, который уже заметно вырос в этой теме. А со временем ленты станут заметно разноцветными — и это будет наглядной картой того, как на площадке становится больше сильных авторов.

Растите и развивайтесь вместе с «Думайте»!

Дополнение к материалу

Нам задают вопрос в соц.сети ВКонтакте:

А почему именно такая цветовая градация? Обычно от красного к белому идёт) (красный, оранжевый жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый, белый.)

Отвечаем:

В этой основе заложена очень интересная система визуальной иерархии и психологической стимуляции, взятая за основу из исследований аналитических отделов крупнейших игровых систем.

Вот как это работает с точки зрения восприятия, UX-дизайна и психологии:

За основу взята спектральная длина волны и температура цвета. Наш мозг реагирует на цвета на физиологическом уровне.

  • Белый — нейтральный. Он воспринимается как базовый, фоновый, не вызывающий всплеска дофамина.

  • Холодные цвета (Синий → Фиолетовый): Идут на усложнение. Синий воспринимается как надежный и аккуратный. Фиолетовый находится на грани видимого спектра и исторически ассоциируется с чем-то таинственным, мистическим и редким (в геральдике фиолетовый — цвет королевской власти из-за дороговизны пурпурного пигмента).

  • Теплые и яркие цвета (Зелёный → Жёлтый → Оранжевый): Имеют более длинную волну и мгновенно привлекают внимание глаза.

Цветовая система решает главную задачу UI — сканируемость.

В игровых системах цветовые уровни напрямую связаны с системой вознаграждения мозга (дофаминовые петли):

  1. 1

    Белый / База — Нулевая эмоция, рутина

  2. 2

    Синий / Фиол — Рабочий инструмент. Ощущение прогресса.

  3. 3

    Зелёный — Целевой предмет. Чувство достижения.

  4. 4

    Жёлтый / Оранжевый. Элита / Легенда. Всплеск дофамина, чувство превосходства и статуса.

В играх это работает таким образом. Когда с босса выпадает оранжевый или жёлтый луч света/текст, мозг получает мощный яркий раздражитель. Со временем у игрока формируется условный рефлекс (как в опытах Павлова): яркий оранжевый/золотой цвет = сильная радость и награда за труд.

Именно такие паттерны уже десятилетия применяются в игровых системах и стали узнаваемыми, рабочими приёмами распределения ценности объекта на интуитивном уровне.

Аналитические работы центров игровых механик подтверждают, что эти приёмы опираются на спектральные волны и температуру цвета. Именно такое разделение по цветам лучше всего будет работать на привлечение внимания объекта (в зависимости от ценности) для любого человека на уровне подсознания.

  ДУМАЙТЕ  КАЧЕСТВО КОНТЕНТА  ГЕЙМИФИКАЦИЯ  УРОВЕНЬ АВТОРА  СИНИЙ ОТТЕНОК  СИСТЕМА УРОВНЕЙ  РОСТ СООБЩЕСТВА  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА  ЦВЕТОВАЯ ШКАЛА

Оценить запись

82 %
95 %

Поделиться